如果不是亲身体验外包美工,我无论如何也想不到,《逆水寒》在玩法体系上,竟然能有这么大的变化。
上一次体验《逆水寒》,还是它刚刚公测的时候,当时玩这款游戏单纯是冲着画面表现去的,但事实证明,眼睛想要享受,身体却在受累。
当时《逆水寒》中物价很高,副本里随便掉歌紫装都能卖几十块人民币,玩家们虽多,但是整个气氛却非常的功利,一想到要打造出能够支持团本的血耐装竟然要大几千块,我很快就退坑了。
这一退就是差不多6年时间,期间虽然有人告诉我《逆水寒》进行了改革,推出了赛季服,但我依旧不相信“狗能改的了吃屎”,也就一直没有产生再看它一眼的想法。
直到我一些完了很多年MMO的朋友,对我不令赞美《逆水寒》运营的出色服务的周到后,我才终于下定决心,重新下载客户端,看看时隔多年之后,游戏究竟变成了哪种样子。
这一下外包美工,就把我震住了——不夸张的说,它现在承担起纯正MMO的天花板。
说《逆水寒》现在是纯正的MMO不为别的,就为它彻底不肝不氪不卖数值。新的赛季服中,游戏所有装备都变成了玩法获取,而且数值固定,不在搞人品差距词条差距什么的无底洞,正常游玩大家的属性都差不多,不会出现被人“一刀秒”或者进不去本的情况,游戏回归了纯粹的趣味。
而沿袭不卖数值这条路,《逆水寒》还进行了很多贴近玩家需求的尝试,试图通过玩法的分层,在线全职美工划分出不同类型玩家的侧重点,让大家都有更好的游戏体验。
跟传统MMO过于侧重PVE然后保留一部分PVP相比,我需要重点表扬下《逆水寒》在PVX上的努力。它在游戏内加入了很多探索向、单机项的玩法内容,上到开放世界探索和单机动作副本,下到跳跳乐或者江湖身份玩法等小游戏模式,在休闲程度上比绝大多数游戏都好。
产品建模而且为了鼓励玩家们进行PVX玩法体验,它在这些玩法中塞入了大量外观奖励,像是什么染色或者珍惜外观券举不胜举。根据我游戏中的师傅介绍,她作为一个标准的休闲党,半年多的时间就能白嫖出一个珍稀的发型——按照之前的市价高达数千人民币。
向PVX休闲玩家不断地侧重,可能跟《逆水寒》中妹子多有关,也可能跟当前的游戏环境和玩家需求有关。毕竟还在玩MMO的大多已经成家立业,能够在比较舒缓地情况下打发时间,其实是更优的体验。
这种感觉,在我尝试了《逆水寒》2024年度资料片更新后,变得更加明显。这一次,官方竟然把游戏团本变成了开放时间探索,而且非常“单机”化,在探索的过程中,我们直接变成了游戏中的BOSS,根据BOSS的特性来进行环境解密,并借此解锁BOSS的个人生平,这让游戏的内容变得更加具体,更有代入感。
我可太喜欢这样用心的设计了。
现在的《逆水寒》,真的做到了不花钱也能爽玩,你甚至可以跳脱出传统MMO的束缚,把它当成休闲或者单机游戏来体验,而需要参与大型PVE玩法的时候,它的表现也相当够格,在综合体验层面,做到了相当的高度。
如果你跟我一样喜欢MMO最近又有些无聊外包美工,你真的应该试试《逆水寒》,我说的。
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